Rendering Stack
Nanite + Lumen + Virtual Shadow Maps + Substrate material model.
The Forge Documentation
Introduction
The Forge is a bilingual knowledge base for advanced Unreal Engine 5 workflows. It focuses on rendering pipelines, gameplay architecture, C++ extensibility, and network-safe runtime systems.
Введение
The Forge — двуязычная база знаний по продвинутым практикам Unreal Engine 5. Акцент сделан на рендеринг-пайплайны, архитектуру gameplay, расширяемость через C++ и сетевую надежность runtime-систем.
Video Walkthrough
Видеообзор
Shared UE5 explainer video for this section.
Общее объясняющее видео по UE5 для этого раздела.
Nanite + Lumen + Virtual Shadow Maps + Substrate material model.
Blueprint orchestration over C++ core systems and Chaos Physics events.
Replication rules, RPC discipline, and deterministic async asset loading.
Substrate is experimental in some production branches. Lock branch policy early.
Substrate может быть experimental в части production-веток. Зафиксируйте branch-policy заранее.
Overusing dynamic lights with VSM can saturate GPU memory on mid-tier cards.
Избыточные динамические источники с VSM могут перегружать GPU-память на видеокартах среднего класса.
Keep gameplay authority in C++, expose intent-level events to Blueprints.
Держите authority gameplay в C++, а в Blueprints выносите только intent-уровень событий.
; Core renderer setup for high-end pipeline
[SystemSettings]
r.DynamicGlobalIlluminationMethod=1 ; Lumen
r.ReflectionMethod=1 ; Lumen Reflections
r.Shadow.Virtual.Enable=1 ; Virtual Shadow Maps
r.Nanite=1
r.Substrate=1
[/Script/Engine.RendererSettings]
r.GenerateMeshDistanceFields=True
r.AllowStaticLighting=False